Editoriales
Portadas y láminas interiores donde la ilustración tiene que sostener un título y aguantar impresión en papel. Se trabaja con el equipo de diseño para ajustar encuadre, contraste y espacio de tipografía antes de cerrar el arte final.
No hay fechas ni etapas cerradas que mostrar acá: cada encargo se acomoda según el brief, el formato de entrega y el uso final de la pieza. Lo que sí se mantiene es una secuencia de principios que ordena el proceso, de la primera idea al archivo listo para imprenta o pantalla.
Paso 01
Antes de dibujar, se define si la pieza va a portada, a keyframe de pitch o a lámina de museo. Ese destino cambia encuadre, contraste y nivel de detalle.
Paso 02
La silueta y la composición se resuelven a mano. Es la etapa donde se descartan ideas rápido y se fija qué mira el espectador primero.
Paso 03
Se define la base grafito con acentos cian y ámbar, y se separan luces y sombras antes de cualquier color. Sin esa estructura, la pintura final se vuelve ruido.
Paso 04
Naves, módulos orbitales y articulaciones se modelan en bloque para verificar iluminación y recorrido físico. No es render final: es una herramienta de control.
Paso 05
La pieza se pinta por capas separadas: línea, valor, color plano y acabado. Ese orden queda documentado y se entrega junto con el archivo final.
Paso 06
Se preparan versiones para tapa, pantalla o impresión gran formato, con notas de dirección de arte cuando el proyecto lo necesita.
Un vistazo al tipo de material con el que trabajamos: bocetos, láminas técnicas, paisajes orbitales y anatomías especulativas. Son imágenes de referencia que acompañan el tono del portafolio.
Órbita baja, atmósfera densa y luz rasante.
Anatomía especulativa y lenguaje de lámina técnica.
Escala, horizonte y tono de ciencia ficción hard.
Los casos completos, con desglose de bocetos, paletas y pintura final, están en la sección de proyectos.
Los encargos llegan de tres frentes concretos. No publicamos nombres ni logotipos de clientes: los proyectos se muestran solo cuando el brief lo permite, y en esta página preferimos describir el tipo de interlocutor con el que se arma cada pieza.
Portadas y láminas interiores donde la ilustración tiene que sostener un título y aguantar impresión en papel. Se trabaja con el equipo de diseño para ajustar encuadre, contraste y espacio de tipografía antes de cerrar el arte final.
Keyframes para pitch y desarrollo visual. La entrega incluye continuidad de luz entre escenas, hoja de paleta y notas de dirección de arte para que el equipo de producción pueda leer el tono del proyecto antes de animar.
Láminas para salas interactivas y material de exhibición. Acá el requisito suele ser distinto: la imagen tiene que explicar sin perder precisión, así que el modelado 3D de apoyo se usa para validar geometría y escala.
Si tu proyecto entra en alguno de estos frentes, escribinos con el brief y vemos si encaja. Los casos completos con desglose de proceso están en el portafolio.
Origen y principios
Supercharged nació en Buenos Aires como un espacio de ilustración científica y diseño de concepto futurista. La idea no fue montar una vitrina de imágenes sueltas, sino sostener una forma de trabajar donde el boceto, la paleta y el modelado previo pesan tanto como la pintura final.
Trabajamos por encargo para editoriales, estudios de animación y proyectos de divulgación científica. Cada brief entra como un problema visual concreto: qué hay que explicar, qué escala tiene la escena y qué tecnología conviene mostrar de forma creíble.
Paisajes orbitales, hábitats en órbita baja y atmósferas densas donde la física de la luz guía la composición antes que el efecto.
Prótesis, tendones sintéticos y sensores dibujados con lenguaje de lámina técnica, sin caer en el gore ni en el cyberpunk de manual.
Visualización de interfaces, módulos y sistemas que todavía no existen, tratados como si ya estuvieran en uso.
Fondo gris grafito, acentos cian y ámbar, bocetos a lápiz conviviendo con renders 3D y tipografía monoespaciada técnica.
El desglose de proceso es parte de la entrega: bocetos a lápiz, definición de paleta, modelado 3D de apoyo y pintura digital final. Atendemos briefs de portadas, keyframes para pitch de series y láminas para museos interactivos.