Qué gana tu proyecto cuando trabajamos juntos

Cada encargo se entrega con material de proceso, no solo con la imagen final. Eso te sirve para defender la dirección visual ante un editor, un cliente o un equipo de producción.

Desglose de capas incluido

Recibís línea, bloque de valor, color plano y pintura final por separado. Si más adelante hay que ajustar una zona, no se rehace la pieza completa.

Modelado 3D de apoyo

Cuando la escena lo pide, se valida iluminación, escala y recorrido de articulaciones antes de pintar. Menos correcciones de último momento.

Paleta y notas de dirección

Se entrega la hoja de paleta con los acentos cian y ámbar definidos, más notas para que otro ilustrador o animador mantenga el mismo mundo.

Pieza única o serie

Un encargo puede resolverse como lámina suelta para portada o como secuencia completa. La continuidad visual entre imágenes se planifica desde el primer boceto.

Adaptado al medio de destino

No es lo mismo una tapa impresa que un keyframe para pitch o una lámina de museo interactivo. El encuadre y el nivel de detalle se ajustan a dónde va a vivir la imagen.

Bocetos a lápiz como punto de partida

Antes de cualquier render, la silueta y la composición se resuelven en papel gris. Es la etapa donde conviene discutir cambios, no después.

Podés ver el detalle de cada formato en capacidades del estudio o revisar el enfoque de trabajo en sobre Supercharged.

Cómo se arma un encargo, paso a paso

Cada formato del menú de servicios sigue el mismo recorrido de trabajo. Cambia el destino final, no la lógica: primero se entiende el brief, después se boceta, se valida y se pinta.

  1. PASO 01

    Lectura del brief

    Se revisa el medio de destino —tapa, keyframe o lámina de museo—, el formato de salida y las referencias que trae el cliente. De ahí sale una lista de decisiones visuales antes de dibujar.

  2. PASO 02

    Bocetos a lápiz

    Miniaturas y bocetos sobre papel gris para fijar silueta, encuadre y composición. Es la etapa donde se descartan ideas rápido y se elige una dirección concreta.

  3. PASO 03

    Paleta y valores

    Se define el bloque de valor y la paleta base: grafito como estructura, cian para interfaces y datos, ámbar para energía o puntos de contacto.

  4. PASO 04

    Modelado 3D de apoyo

    Cuando la pieza lo pide —naves, topografía, articulaciones— se arma un modelo simple para verificar iluminación y recorrido físico antes de pintar.

  5. PASO 05

    Pintura digital final

    Se pinta por capas: línea, bloque de valor, color plano y acabado. El desglose queda documentado y acompaña la entrega para que se vea el proceso.

  6. PASO 06

    Adaptación al medio

    La misma pieza se ajusta según dónde se publique: encuadre para tapa, hoja de paleta y notas de dirección de arte para pitch, o versión gran formato para sala.

El recorrido completo se puede ver en los casos del portafolio y en la página de capacidades del estudio, donde se detalla qué se entrega en cada formato.

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