Cómo se arma cada caso del portafolio

Los tres proyectos de esta página siguen el mismo recorrido de trabajo. No es una plantilla rígida: según el encargo se ajustan tiempos y herramientas, pero el orden de las etapas se mantiene porque permite revisar decisiones antes de pintar en digital.

  1. Etapa 01

    Lectura del brief y referencias

    Reviso qué pide la editorial, el estudio de animación o el proyecto de divulgación: formato, uso final y qué tecnología o fenómeno hay que representar con precisión.

  2. Etapa 02

    Bocetos a lápiz

    Siluetas, encuadres y proporciones sobre papel gris. En el proyecto 2, por ejemplo, ahí se fijan las articulaciones antes de sustituir secciones por componentes mecánicos.

  3. Etapa 03

    Paleta y regla de color

    Defino qué significa cada tono dentro de la pieza. En el proyecto 3, grafito para estructuras, cian para interfaces y ámbar para fuentes de energía.

  4. Etapa 04

    Modelado 3D de apoyo

    No reemplaza el dibujo: sirve para validar iluminación rasante, topografía o recorrido físico de una articulación antes de pintar.

  5. Etapa 05

    Pintura digital final

    Capas separadas de línea, bloque de valor, color plano y acabado. Así la pieza funciona igual en pantalla que en impresión gran formato.

  6. Etapa 06

    Entrega y desglose

    Junto con las imágenes finales se entrega el desglose de proceso y, cuando el encargo lo pide, variantes de encuadre y notas de dirección de arte.

El recorrido completo de cada caso está en Paisajes orbitales, Biomecánica especulativa y Keyframes para pitch. Para ver qué tipos de encargo se atienden, pasá por Capacidades.

Piezas clave del portafolio

Tres ilustraciones que resumen cómo se resuelve cada encargo: composición, luz y desglose de capas. Cada una sale de un brief distinto y deja ver el proceso antes del render final.

Supercharged: projects

Hábitats en órbita baja

Silueta de módulos fijada a lápiz y validada con modelado 3D para resolver la luz rasante del amanecer orbital. El ámbar queda solo en las ventanas habitadas.

Biomecánica especulativa

Anclajes, tendones artificiales y sensores dibujados con lenguaje de cuaderno de laboratorio. El 3D verifica que cada articulación tenga recorrido físico coherente.

Keyframes para pitch

Cuatro momentos que fijan tono y escala: nave de carga, tormenta de polvo, sala de control y horizonte terraformado, con continuidad de luz entre escenas.

Casos del portafolio

Tres encargos con desglose de proceso: bocetos a lápiz, paletas, modelado 3D de apoyo y pintura digital final. Cada ficha abre el caso completo.

Ilustración digital de una estación orbital sobre un planeta con atmósfera densa

Paisajes orbitales para una serie de divulgación

Ilustración de hábitats en órbita baja con paleta cian y grafito

El encargo pedía representar hábitats en órbita baja sin caer en el realismo fotográfico. Trabajé con bocetos a lápiz sobre papel gris para fijar la silueta de cada módulo y después pasé a modelado 3D de apoyo para validar la iluminación rasante del amanecer orbital. La paleta se mantuvo entre gris grafito, cian frío y un ámbar puntual en las ventanas habitadas. Cada pieza incluye el desglose de capas: línea, bloque de valor, color plano y pintura final.

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Detalle de ilustración anatómica especulativa con componentes mecánicos y líneas técnicas

Biomecánica especulativa para portada editorial

Prótesis y tejido sintético dibujados como lámina técnica

La portada necesitaba una figura humana intervenida por biomecánica sin recurrir al gore ni al cyberpunk genérico. Armé el boceto a lápiz con proporciones anatómicas reales y luego sustituí secciones por componentes mecánicos plausibles: anclajes, tendones sintéticos y módulos sensoriales. El modelado 3D sirvió para verificar que las articulaciones tuvieran recorrido físico coherente. Se entregó con variantes de encuadre para tapa y para redes.

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Composición digital de ciencia ficción con nave, horizonte planetario y cielo estrellado

Keyframes para pitch de serie de ciencia ficción hard

Cuatro momentos clave para presentar tono, escala y tecnología

El estudio de animación necesitaba cuatro imágenes que comunicaran el tono de la serie antes de producir cualquier fotograma. Definí primero una regla de color: grafito para estructuras, cian para interfaces y ámbar para fuentes de energía. Cada keyframe se bocetó en miniatura para resolver composición y luego se pintó en digital con apoyo de modelado 3D para las naves y la topografía. Entregué además una hoja de paleta y notas de dirección de arte para el equipo.

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Aclaraciones sobre los casos del portafolio

Antes de mirar los tres proyectos conviene dejar claras algunas cosas. No son piezas de catálogo ni encargos abiertos: cada caso responde a un brief concreto y a un uso definido. Lo que ves es el resultado de un proceso, no una plantilla reutilizable.

Qué significa "desglose de proceso"

Cuando hablo de desglose me refiero a las etapas que quedaron documentadas: bocetos a lápiz, definición de paleta, modelado 3D de apoyo y pintura digital final. No todas las piezas pasan por las cuatro con el mismo peso. En algunos casos el 3D solo valida luces, en otros define la silueta antes de pintar.

Ciencia ficción hard, no realismo documental

Las láminas de hábitats orbitales y biomecánica especulativa buscan ser plausibles, no fotográficas. Hay licencias de escala, de materiales y de iluminación. Si buscás una reconstrucción técnica exacta, ese es otro tipo de encargo y conviene aclararlo desde el inicio.

Uso de los keyframes

Los cuatro momentos clave del proyecto 3 se hicieron para presentar un pitch, no para producción final de animación. Fijan tono, escala y continuidad de luz entre escenas. Si el proyecto avanza, esas imágenes se reinterpretan en el pipeline del estudio.

Encargo por pieza o por serie

Los tres casos se pueden tomar como referencia para cotizar algo nuevo, pero no se venden como archivos sueltos ni se reutilizan tal cual. Cada encargo se define con su propio brief, alcance y formato de entrega.

Si tenés dudas sobre qué entra en un encargo, qué se entrega y qué queda fuera, escribime a info@superchargedfuture.com o llamá al +54 9 11 3447 2120.

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