Boceto a lápiz
Todo arrancó sobre papel gris. Ahí se fijó la silueta de cada módulo habitacional y la relación de escala entre la estación y el planeta. Corregir proporciones en lápiz es más rápido que hacerlo después en digital.
Proyecto 01 / Serie de láminas
Ilustración de hábitats en órbita baja con paleta cian y grafito.
El brief pedía mostrar estaciones orbitales, anillos de escombros y atmósferas densas vistas desde el borde de la termosfera, sin caer en el realismo fotográfico. La serie se pensó para láminas de sala interactiva y para pantallas de divulgación, así que cada pieza tenía que leerse bien de cerca y también a distancia.
Todo arrancó sobre papel gris. Ahí se fijó la silueta de cada módulo habitacional y la relación de escala entre la estación y el planeta. Corregir proporciones en lápiz es más rápido que hacerlo después en digital.
Un modelado simple sirvió para validar la iluminación rasante del amanecer orbital: dónde cae la sombra, qué caras quedan a contraluz y cómo se comporta el volumen de los paneles solares.
Gris grafito como base, cian frío para las estructuras y las interfaces, y un ámbar puntual reservado para las ventanas habitadas. Ese ámbar es lo que da la lectura de que hay alguien adentro.
Cada lámina se entrega con su proceso separado, no solo con el resultado final. Eso permite ver cómo se llegó a la imagen y también reutilizar partes en otros formatos de la misma serie.
Dos encargos con desglose de proceso: boceto a lápiz, paleta, modelado 3D de apoyo y pintura digital final. Cada pieza se documenta paso a paso para que se entienda de dónde sale la imagen terminada.
Prótesis y tejido sintético dibujados como lámina técnica
La portada necesitaba una figura humana intervenida por biomecánica sin recurrir al gore ni al cyberpunk genérico. Armé el boceto a lápiz con proporciones anatómicas reales y luego sustituí secciones por componentes mecánicos plausibles: anclajes, tendones sintéticos y módulos sensoriales. El modelado 3D sirvió para verificar que las articulaciones tuvieran recorrido físico coherente. La pintura digital final usa grafito como base, cian para las líneas de datos y ámbar para los puntos de contacto. Se entregó con variantes de encuadre para tapa y para redes.
Ver el caso completo
Cuatro momentos clave para presentar tono, escala y tecnología
El estudio de animación necesitaba cuatro imágenes que comunicaran el tono de la serie antes de producir cualquier fotograma. Definí primero una regla de color: grafito para estructuras, cian para interfaces y ámbar para fuentes de energía. Cada keyframe se bocetó en miniatura para resolver composición y luego se pintó en digital con apoyo de modelado 3D para las naves y la topografía. Se cuidó la continuidad de luz entre escenas para que el pitch se leyera como un mismo mundo. Entregué además una hoja de paleta y notas de dirección de arte para el equipo.
Ver el caso completo