Proyecto 2 / Encargo editorial

Biomecánica especulativa para portada editorial

Prótesis y tejido sintético dibujados como lámina técnica

La portada pedía una figura humana intervenida por biomecánica, pero sin caer en el gore ni en el cyberpunk de siempre. Trabajé el boceto a lápiz con proporciones anatómicas reales y después fui sustituyendo secciones por componentes mecánicos que tuvieran sentido: anclajes, tendones sintéticos y módulos sensoriales. El modelado 3D me sirvió para comprobar que cada articulación tuviera un recorrido físico coherente antes de pasar a pintura.

La lámina final usa grafito como base, cian para las líneas de datos y ámbar para los puntos de contacto. Entregué variantes de encuadre: una pensada para tapa y otra para redes.

Formato
Lámina técnica con desglose de boceto, modelado y pintura digital
Paleta
Grafito, cian de datos y ámbar de contacto

Ver también el caso de paisajes orbitales o el portafolio completo.

Detalle de ilustración anatómica especulativa con componentes mecánicos y líneas técnicas
Detalle de la figura: anclajes, tendones sintéticos y módulos sensoriales sobre base de grafito.

Boceto a lápiz

Proporciones anatómicas reales antes de reemplazar secciones por piezas mecánicas plausibles.

Modelado 3D de apoyo

Volúmenes y articulaciones verificados para que el recorrido físico fuera coherente.

Pintura digital final

Grafito de base, cian para líneas de datos y ámbar para los puntos de contacto.

¿Tenés un brief de portada o una serie de láminas? Escribí a info@superchargedfuture.com o pasá por contacto.

Biomecánica especulativa para portada editorial

Dos encargos que se cruzan con el trabajo de biomecánica: uno sobre hábitats orbitales y otro sobre dirección de arte para un pitch. Cada ficha resume el brief, el proceso y lo que se entregó.

Detalle de ilustración anatómica especulativa con componentes mecánicos y líneas técnicas

Paisajes orbitales para una serie de divulgación

Ilustración de hábitats en órbita baja con paleta cian y grafito

El encargo pedía representar hábitats en órbita baja sin caer en el realismo fotográfico. Trabajé con bocetos a lápiz sobre papel gris para fijar la silueta de cada módulo y después pasé a modelado 3D de apoyo para validar la iluminación rasante del amanecer orbital. La paleta se mantuvo entre gris grafito, cian frío y un ámbar puntual en las ventanas habitadas. Cada pieza incluye el desglose de capas: línea, bloque de valor, color plano y pintura final. El resultado funciona tanto en pantalla como en impresión gran formato para sala de museo.

Ver el caso completo
Detalle de ilustración anatómica especulativa con componentes mecánicos y líneas técnicas

Keyframes para pitch de serie de ciencia ficción hard

Cuatro momentos clave para presentar tono, escala y tecnología

El estudio de animación necesitaba cuatro imágenes que comunicaran el tono de la serie antes de producir cualquier fotograma. Definí primero una regla de color: grafito para estructuras, cian para interfaces y ámbar para fuentes de energía. Cada keyframe se bocetó en miniatura para resolver composición y luego se pintó en digital con apoyo de modelado 3D para las naves y la topografía. Se cuidó la continuidad de luz entre escenas para que el pitch se leyera como un mismo mundo. Entregué además una hoja de paleta y notas de dirección de arte para el equipo.

Ver el caso completo
Configuracion de cookies

Usamos cookies para mantener el sitio estable, recordar opciones basicas y entender que paginas resultan utiles. Puedes aceptar, rechazar o revisar la configuracion antes de continuar.