Proyecto 3

Keyframes para pitch de serie de ciencia ficción hard

Cuatro momentos clave para presentar tono, escala y tecnología

El estudio de animación necesitaba cuatro imágenes que comunicaran el tono de la serie antes de producir cualquier fotograma. Definí primero una regla de color: grafito para estructuras, cian para interfaces y ámbar para fuentes de energía. Cada keyframe se bocetó en miniatura para resolver composición y luego se pintó en digital con apoyo de modelado 3D para las naves y la topografía.

Se cuidó la continuidad de luz entre escenas para que el pitch se leyera como un mismo mundo. Entregué además una hoja de paleta y notas de dirección de arte para el equipo.

Composición digital de ciencia ficción con nave, horizonte planetario y cielo estrellado

Regla de color

Grafito para estructuras, cian para interfaces y ámbar reservado a las fuentes de energía. La regla se aplicó igual en las cuatro escenas para que ninguna se leyera como un mundo aparte.

Boceto y modelado

Miniaturas a lápiz para cerrar composición antes de pintar. El modelado 3D de apoyo se usó solo para naves y topografía: verificar ángulos, sombras y proporción de las siluetas.

Continuidad de luz

La dirección de la luz se mantuvo coherente entre escenas. Si una fuente cambia de posición, el espectador deja de creer que está viendo el mismo lugar.

Entrega al equipo

Junto a los keyframes salió una hoja de paleta y notas de dirección de arte, pensadas para que el equipo de producción pudiera seguir el tono sin volver a preguntar por cada decisión.

Keyframes para pitch de serie de ciencia ficción hard

Dos encargos anteriores donde el proceso de boceto, paleta y render quedó documentado paso a paso. Cada uno tiene su página con el desglose completo.

Composición digital de ciencia ficción con nave, horizonte planetario y cielo estrellado

Paisajes orbitales para una serie de divulgación

Ilustración de hábitats en órbita baja con paleta cian y grafito

El encargo pedía representar hábitats en órbita baja sin caer en el realismo fotográfico. Trabajé con bocetos a lápiz sobre papel gris para fijar la silueta de cada módulo y después pasé a modelado 3D de apoyo para validar la iluminación rasante del amanecer orbital. La paleta se mantuvo entre gris grafito, cian frío y un ámbar puntual en las ventanas habitadas. Cada pieza incluye el desglose de capas: línea, bloque de valor, color plano y pintura final.

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Composición digital de ciencia ficción con nave, horizonte planetario y cielo estrellado

Biomecánica especulativa para portada editorial

Prótesis y tejido sintético dibujados como lámina técnica

La portada necesitaba una figura humana intervenida por biomecánica sin recurrir al gore ni al cyberpunk genérico. Armé el boceto a lápiz con proporciones anatómicas reales y luego sustituí secciones por componentes mecánicos plausibles: anclajes, tendones sintéticos y módulos sensoriales. El modelado 3D sirvió para verificar que las articulaciones tuvieran recorrido físico coherente. La pintura digital final usa grafito como base, cian para las líneas de datos y ámbar para los puntos de contacto.

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